밸로프, 2분기 영업이익 320% 증가…글로벌 리퍼블리싱과 브이펀 성장 주효

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밸로프(331520)는 올해 2분기 연결 기준으로 매출 124억원과 영업이익 17억원을 기록하여 전년 동기 대비 각각 40%와 320%의 성장을 이룩했다고 10일 반기 실적 공시를 통해 발표했다. 이 같은 실적 개선은 회사의 글로벌 리퍼블리싱 사업 및 자체 게임 플랫폼인 브이펀(VFUN)의 성장이 주요 요인으로 작용했다.

글로벌 리퍼블리싱은 이미 출시된 게임을 다른 지역이나 플랫폼에서 다시 제공하는 사업 모델이다. 밸로프는 기존 게임의 해외 시장으로의 서비스 확대를 통해 매출 기반을 다각화하고 있으며, 이렇게 구축된 사업 구조는 안정적인 수익원을 확보하는 데 기여하고 있다.

브이펀은 북미, 독일, 터키, 대만 등의 시장에서 운영되고 있으며, 지난해에는 누적 가입자 수가 1000만명을 초과하는 성과를 올렸다. 이러한 플랫폼의 성장세는 밸로프의 지속적인 수익성 향상에 중요한 역할을 하고 있다.

또한, 밸로프는 지난해 새롭게 런칭한 오픈 커뮤니티 플랫폼 오르빗(Orvvit)을 통해 게임 서비스와 커뮤니티 기능을 결합시키며 글로벌 이용자와의 접점을 더욱 넓히고 있다. 이러한 접근은 이용자들의 참여를 증가시키고, 고객 충성도를 높이는 데 도움을 주고 있다.

회사는 자체 지식재산권(IP)을 활용한 사업 다각화에도 박차를 가하고 있다. 라스트오리진을 비롯한 보유 IP를 활용하여 피규어, 음원, 굿즈, 웹툰, 애니메이션 등 다양한 2차 저작물 사업을 확대해 나가고 있다. IP 2차 저작물 사업은 원작의 캐릭터와 세계관을 통해 새로운 상품이나 콘텐츠를 창출함으로써, 기존 게임 이용자를 다양한 콘텐츠로 이어주는 효과를 기대할 수 있다.

특히 일본 시장에서는 라스트오리진 IP를 활용한 2차 저작물 사업 계약이 16건 이상 체결되며 성과를 얻고 있다고 회사는 설명하고 있다. 이러한 성장은 밸로프의 비즈니스 모델을 뒷받침하며 향후 추가적인 성공 가능성을 높이고 있다.

밸로프는 또 지난달 약 37만주의 자사주를 소각했다. 이는 주주 가치를 제고하고 시장 내 신뢰도를 회복하기 위한 조치로, 주식 소각은 기업의 재정적 건전성을 나타내는 중요한 신호로 간주되고 있다.

이외에도 하반기에는 신작 게임 출시와 중국 시장 진출을 계획하고 있으며, 신규 IP 인수 및 인수·합병 기회도 검토할 예정이다. 이렇게 공격적인 사업 확장을 통해 안정적이고 지속 가능한 성장 경로를 모색하고 있다.

밸로프의 2분기 실적과 앞으로의 전략은 게임 산업 내에서의 경쟁력을 높이는 중요한 기회로 작용할 것으로 기대된다.

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