
넥슨(3659)이 2026년 상반기 매출 2733억엔, 한국 원화 기준으로는 2조5603억원을 기록하며 반기 기준 역대 최대 실적을 달성했다. 이번 실적은 주력 지식재산권인 메이플스토리와 아크 레이더스의 성과가 크게 기여한 것으로 분석된다.
넥슨은 2026년 상반기 매출이 전년 동기 대비 17% 증가한 것으로 밝혔으며, 상반기 영업이익은 894억엔(약 8379억원)으로 13% 상승했다. 순이익 또한 869억엔(약 8137억원)으로 102% 급증하며 긍정적인 실적을 자랑했다.
2분기만을 살펴보면, 매출은 1211억엔(약 1조1390억원)으로 전년 동기 대비 2% 증가했으나, 영업이익은 313억엔(약 2943억원)으로 17% 감소했고, 순이익은 296억엔(약 2788억원)으로 77% 증가했다. 이는 전체적인 상반기 실적이 좋음에도 불구하고 2분기 수익성은 둔화된 것을 의미한다. 영업이익 산정에는 영업활동 관련 비용이 반영되기 때문에 같은 매출 증가세에서도 비용 구조에 따라 결과가 달라질 수 있다.
이번 실적의 중심에는 메이플스토리 프랜차이즈의 성장이 있었다. 특히, 2분기 메이플스토리 프랜차이즈의 매출은 전년 동기 대비 63% 증가하며 역대 최고 분기 매출을 기록했다. 사용자 제작 콘텐츠 플랫폼인 메이플스토리 월드의 매출 또한 2분기에 123% 급증했으며, 국내 메이플스토리의 매출도 여름 업데이트의 흥행으로 7% 증가했다. 이는 사용자 제작 콘텐츠가 신규 이용자 유입은 물론 기존 이용자의 체류 시간을 늘리는 중요한 요소임을 보여준다.
서구권 시장을 겨냥한 아크 레이더스 역시 2분기 실적에 긍정적인 영향을 미쳤다. 넥슨은 아크 레이더스가 출시 9개월 만에 글로벌 PC 및 콘솔 게임 시장에서 누적 판매량 1630만장을 넘었다고 밝혔다. 이는 1분기 발표된 1600만장 판매 기록을 이어간 결과이며, 향후에도 글로벌 판매 흐름이 지속될 것으로 보인다. 반면, 던전앤파이터 프랜차이즈 매출은 2분기 전년 대비 44% 감소했다. 넥슨은 중국 PC 버전의 6월 업데이트 이후 핵심 이용자 참여 지표가 개선되었다고 설명했다. 또한, 한국에서는 8월 중 대규모 업데이트를 계획하며 핵심 이용자와 휴면 이용자의 복귀를 도모하고 있다.
이번 실적은 게임업계에서 개별 지식재산권의 흥행이 실적에 중대한 영향을 미친다는 점을 다시 한번 상기시켰다. 넥슨은 메이플스토리 프랜차이즈의 3분기 매출이 전년 동기 대비 40% 성장할 것으로 전망하며, 이는 최근의 성장세가 이어질 것이라는 기대를 반영한 수치다.
향후 넥슨은 던전앤파이터 키우기, 던전앤파이터 클래식, 프로젝트 오버킬, 빈딕투스: 디파잉 페이트 등 다양한 신작을 올 하반기에 출시할 계획이다. 이정헌 넥슨 일본법인 대표는 “메이플스토리 프랜차이즈의 강한 성장세와 아크 레이더스의 꾸준한 기여로 견조한 실적을 기록했다”며, “다양한 장르의 신작과 스테디셀러 IP 확장을 통해 성장 동력을 강화할 것”이라고 덧붙였다.






