
크래프톤이 2023년 2분기 국내 주요 게임사 실적 발표에서 넥슨을 처음으로 매출과 영업이익 모두 초과 달성했다. 크래프톤의 2분기 매출은 1조2902억원, 영업이익은 4109억원에 달하며, 각각 전년 동기 대비 94.9%와 67%의 성장률을 기록했다. 이 같은 성장은 주력작인 ‘PUBG: 배틀그라운드’의 안정적인 매출 흐름과 신작 ‘서브노티카 2’의 성공적인 출시 덕분이다.
특히 ‘PUBG: 배틀그라운드’는 오랜 기간 동안 매출 상승세를 이어오고 있으며, 북미 자회사 언노운월즈가 개발한 ‘서브노티카 2’는 5월의 얼리 액세스 출시 이후 불과 22일 만에 글로벌 판매량 500만 장을 돌파하는 성과를 거두었다. 그러나 크래프톤은 언노운월즈와의 경영진 사이에 발생한 미국 법원 소송으로 인해 약 3100억원의 영업 외 손실을 반영해야 했으며, 이로 인해 2분기 순손실 299억원을 기록했다.
한편, 넥슨은 2분기 매출이 1211억 엔, 한화로 약 1조1390억원을 달성했지만, 영업이익은 313억 엔으로, 원화 기준 약 2943억원으로 전년 대비 17% 감소하였다. 그러나 순이익은 296억 엔으로 약 2788억원에 달하며 77% 증가하는 모습을 보였다. 넥슨의 실적은 ‘메이플스토리’와 ‘아크 레이더스’와 같은 인기 게임들이 기여한 것으로 평가된다. ‘메이플스토리’는 국내외에서 매출이 증가했으며, ‘아크 레이더스’는 누적 판매량 1600만 장을 넘었다.
반면, 엔씨소프트는 ‘리니지 클래식’과 최근의 인수·합병 효과에 힘입어 반등을 이룩했다. 2분기 매출은 7705억원으로 전년 대비 101.5% 증가했고, 영업이익은 1739억원으로 1053%의 폭발적인 상승세를 나타냈다. 특히 모바일 캐주얼 게임 분야에서의 성장은 전체 매출의 22%를 차지하는 등 주목할 만하다.
넷마블은 매출은 증가했으나 수익성은 저조한 모습을 보였다. 2분기 매출은 7492억원으로 전년 대비 4.4% 증가했음에도 영업이익은 801억원으로 20.8% 감소했다. 신작 출시 효과에도 불구하고 마케팅 비용과 인건비 상승이 수익성을 압박한 것으로 분석된다.
이번 2분기 실적은 국내 게임사들의 경쟁 구도가 개별 지식재산권의 흥행과 비용 구조에 따라 갈렸음을 시사한다. 크래프톤은 매출과 영업이익에서 넥슨을 앞서며, 엔씨소프트는 눈에 띄는 반등을 보였다. 넷마블은 외형 성장은 달성했지만, 비용 부담을 확인하게 된다.






