
펄어비스(263750)의 2분기 영업이익이 676억원으로 전년 동기 대비 무려 7389% 증가했다. 이는 올해 3월 출시된 오픈월드 액션 어드벤처 게임 ‘붉은사막’의 매출이 실적에 크게 기여했기 때문이다. 펄어비스는 11일 연결 기준으로 2분기 잠정 실적을 공시하며 매출이 1926억원으로 248% 늘었고, 순이익은 995억원으로 흑자 전환했다고 밝혔다.
이번 실적 개선의 핵심은 ‘붉은사막’에 있다. 지식재산권(IP) 별 매출은 ‘붉은사막’이 1361억원, ‘검은사막’이 550억원으로 집계됐다. ‘붉은사막’은 글로벌 콘솔 및 PC 시장을 목표로 하는 게임으로, 대규모 오픈월드 환경에서 자유롭게 탐험하고 전투 및 이야기를 진행하는 방식이다.
2분기 해외 매출 비중은 91%로, 북미 및 유럽에서의 판매 성과가 전체 실적의 큰 부분을 차지하고 있다. 특히 북미·유럽 매출의 비중은 75%에 이르러 해외 시장의 영향력이 더욱 강조된다. 또한, ‘붉은사막’은 글로벌 게임 플랫폼 스팀에서도 긍정적인 반응을 얻었으며, 올해 출시된 신규 IP 가운데 스팀 매출 1위를 기록한 것으로 분석됐다. 당시 스팀에서의 매출은 1억9000만 달러(약 2692억원)에 달했다.
이에 따라 펄어비스는 2분기 실적 발표에서 ‘붉은사막’의 첫 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)를 연내 출시할 계획이라고 밝혔다. DLC는 본편 출시 이후 추가적으로 제공되는 콘텐츠로, 새로운 이야기나 지역, 아이템 등을 통해 사용자의 지속적인 참여를 유도하는 방식을 취한다. 또한, 주요 판매 전략 중 하나로 패키지 할인 판매도 준비 중에 있다.
회사는 플랫폼 확장에도 노력을 기울이고 있으며, ‘붉은사막’의 닌텐도 스위치 2 버전을 2027년 상반기 출시할 목표로 개발 중이다. 이와 관련해 기업은 성능 최적화 작업에 집중하고 있다. 아울러, ‘도깨비’라는 차기작도 개발 중이며, 이를 위해 2028년 하반기 출시를 목표로 하고 있다고 밝혔다. ‘도깨비’는 ‘붉은사막’ 이후 선보일 새로운 프로젝트이다.
펄어비스는 향후에도 신규 콘텐츠를 지속적으로 제공하고 서비스 개선을 통해 글로벌 이용자와의 접점을 확대할 계획이라고 강조했다. 이는 회사의 성장 가능성을 더욱 높이며, 게임업계에서의 경쟁력을 강화하는 데 큰 기여를 할 것으로 기대된다.






